语气
The consequences have been real.
真实历史译文 · Bungie · 00:20.560–00:22.630
由此带来的后果也是切实而沉痛的。
这些后果实实在在。
为你的 Agent 装上字幕翻译 Skill。
项目术语库统一译名,
AI 对照原文再审一遍。
npx skills@latest add blainehuang1028/subtitle-me
Today we’re testing Focus Mode.
今天测试专注模式。
Focus Mode 专注模式
项目已确认术语v0.2.0 · 2026.09.22
查看这次更新 ↓
一次看全三个审校场景:改写结果,也包括规则边界。
The consequences have been real.
真实历史译文 · Bungie · 00:20.560–00:22.630
由此带来的后果也是切实而沉痛的。
这些后果实实在在。
Once you finish reloading, you can keep firing.
自拟教学案例 · 时间关系保持不变
当你完成换弹的时候,你就可以继续射击。
换完弹就能继续开火。
It’s not a bug. It’s intentional.
自拟教学案例 · 原文正在纠正误解
这是故意这样设计的。
这不是 bug,是故意这样设计的。
每个项目单独建库。
确认的译法留在项目里,下次接着用。
| 原词 | 译名 | 范围 |
|---|---|---|
| Northwind Lab | 北风实验室 | 项目 |
| Focus Mode | 专注模式 | 项目 |
| Delta Board | Delta看板 | 项目 |
仓库示例;新项目从空白术语库开始。
查看示例文件 ↗
翻译完成后,重新对照中英字幕。
原意、术语、数字与漏译,都要过一遍。
AI 审校看语义,规则 QA 查格式、时间轴和术语落地。审校可以由同一个 Agent 分阶段完成。
It hides alerts for 25 minutes.
它会屏蔽提醒 20 25 分钟。
数字跟原文,不能凭印象。
AI 核验并非零错误保证。检查记录与未消除的警告,会随字幕一起交付。
我本科学英语,做过涉外商务笔译,也用过 memoQ 这样的翻译工具。动笔前先整理术语,同一个名字前后用同一种译法,是我从翻译工作里带来的习惯。
最近,我在给《失落星船:马拉松》(Marathon)的英文视频做民间汉化,翻译开发者访谈和玩家教学,希望国内的同好也能看懂。游戏里的专有名词和黑话,经常被 AI 翻得前后不一。有时一句中文长达四十多个字,横在我那台 27 寸显示器上,读字幕都快顾不上看画面。
只要求它把句子写短,又可能丢掉台词里的修饰和幽默。我把翻译前确认术语的做法放进 Agent,保留一份对照原文的译稿,再单独处理字幕的断句和阅读长度。翻译之后,让 AI 回看原意,脚本检查时间轴、术语和行宽。
这套给自己处理字幕的流程,后来整理成了 subtitle-me。现在把它开源,也让有类似需要的人用得上。
v0.2.0 · 2026.09.22
旧任务继续沿用已有输出选项。旧审核记录首次迁移时需要完整复核;可读中文字幕统一为单行。单语展示仍保留双语底稿供内部审核。
完整 Changelog ↗npx skills@latest add blainehuang1028/subtitle-me
需要 Node.js 20+。在终端安装,再交给你的 Agent。
附上带时间轴的英文字幕,然后说:
用 subtitle-me 把 captions.en.srt 翻译成简体中文。
目前只做英文到简体中文。不识别语音,不下载、烧录、配音或上传视频。
Codex 已验证安装与完整示例。Hermes Agent、OpenCode、Pi、OpenClaw、Trae 兼容通用 Skill 结构,尚未逐一实测。
本站不提供在线翻译。实际翻译在你的 Agent 环境中完成,数据处理取决于所用服务。生成 ASS 不需要 FFmpeg,渲染预览时才需要。